Month-in-Review-April 2026(日本語)
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皆さんこんにちは!
PvPの非同期問題の解決に時間がかかり申し訳ありません。
今回の記事では4月の統計と現在の状況について触れます。
📊4月の統計
1.Monster
4月は生まれたMonsterが少し減りましたが、既存Monsterの育成が進んだためFランクのMonsterが減少しました。その他傾向はあまり変わりませんがやや高ランクが増加しました。
新しく生まれたMonsterの傾向もあまり変わりありませんでした。
2. コーチ&結晶
4月も極端な状況で、結晶化やコーチ化の利用が少ない状況が継続しています。そのまま保持しているか、融合利用率が高いようです。
4月も先月同様、HPコーチの生成がありませんでした。その代わり比較的平均的にパラメーターが選択されています。
3. SランクMonster分布
今回も4月生まれのMonsterのSランク達成数が少なかったため(3Main Seed, 7体)、統計はスキップします。
👉現在の状況
現在修正中の問題は、「HP、SPD、スタミナダメージなど、乱数要素が絡む計算がプレイヤーによって異なる」といったものです。この問題は低ランク帯では比較的差が少ないため問題が発生しないこともありますが、高ランク帯になり変動幅が大きくなるほど齟齬が大きくなります。これによりMonsterの撃破状況や行動順にずれが生じ、バトル進行が困難になるという状況に陥る場合があります。
現在開発チームのメンバーを増やし、この問題が解決できるように集中しています。PvPは本ゲームにおいて中核となる要素であり、修正に時間がかかっていることを大変申し訳なく思っております。
引き続きRe.Monsterをよろしくお願いいたします!
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Re.Monsterは、ユーザーが保有するNFTからMonster NFTを生み出し、育成/バトルをして遊ぶPlay and OwnのBCGです。
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