La verdad sobre los juegos blockchain: ¿la estafa del siglo o el futuro? ¿Deberían ser Gratis?
Multiverso Leo8 min read·Just now--
La blockchain llegó a los videojuegos con una promesa revolucionaria. Nos dijeron: ‘Ya no serás un simple jugador, serás un propietario. Tus objetos serán tuyos de verdad, podrás venderlos, intercambiarlos, ganar dinero mientras juegas. Y lo mejor de todo: la economía será transparente, justa, descentralizada’.
Sonaba perfecto, ¿verdad? Un mundo donde jugar y ganar no fuera solo un eslogan, sino una realidad. Donde los jugadores fueran dueños de su tiempo y su esfuerzo.
Pero entonces empezamos a mirar debajo del capó. Entramos a los juegos, y nos encontramos con algo familiar… Incómodamente familiar, las micro-transacciones.
Las mismas cajas de botín de siempre. Los mismos pases de batalla. Las mismas ventajas para quien paga. La misma sensación de que, si no abres la cartera, te quedas atrás.
Y entonces surge la pregunta incómoda: ¿Los criptojuegos deberían ser gratis? Porque si la blockchain ya genera ingresos por comisiones, si los jugadores ya aportan valor con su tiempo, ¿por qué seguimos viendo el mismo modelo de negocio de siempre? ¿Dónde quedó la promesa de un ecosistema justo?
Hoy vamos a analizar este sistema en concreto: MIR4 y su ecosistema WEMIX. Vamos a ver cómo conviven la blockchain y las micro-transacciones tradicionales, qué papel juegan las ballenas, y si realmente este modelo puede sostenerse para la diversión. Porque, algo no cuadra.
Vamos por partes. Si quieres entender por qué los criptojuegos no terminan de despegar, quédate. Esto te interesa.
¿Por qué los criptojuegos están basando su economía en las micro-transacciones tradicionales?
Es un modelo tradicional, es la formula del Free-to-Play. Los juegos con entrada gratis perfeccionan el arte de las micro-transacciones, es un modelo que se basa en:
- Barrera de entrada cero, osea, el juego es gratuito, esto con la intención de atraer una mayor cantidad de jugadores.
- Tienen su moneda interna — moneda virtual (oro, diamantes, gemas, cristales, etc.) — . Dato psicológico: estos sistemas se diseñan para que el jugador se desconecte del dinero real y pueda gastar con mayor facilidad. Eso es lo fascinante de estas economías: están pensadas para crear bucles adictivos, gratificación instantánea en la obtención de nuevos ítem.
- La intención de este modelo no es que todos paguen un poco, sino de que un pequeño porcentaje de jugadores gasten grandes cantidades de dinero de forma regular. Si la intención fuera que todos pagan un poco, la tienda tendría precios en céntimos.
Los criptojuegos lo han tomado y le han añadido un componente nuevo, novedoso, especulativo: La tecnología blockchain.
En juegos como MIR4 que utilizan la blockchain para convertir objetos y personajes en NFTs es un claro ejemplo.
El blockchain gaming aporta ideas interesantes: propiedad digital, mercados más abiertos, modelos económicos robustos dentro y fuera del los juegos, economía transparente, opciones de lavar dine jejeje de ganar dinero. Razones suficientes como para no depender de micro-transacciones.
Pero entonces, ¿por que usan este sistema tan agresivo de micro-transacciones?
Miremos el sistema de micro-transacciones que implementa wemade en mir4, creo que en sus demás juegos es similar:
- En wemix play esta la webshop (precios bastante altos)
- Dentro del juego la tienda (tienda webshop dentro del juego, atuendos, monturas)
- Pases de evento mensual ($10 a $30)
- Zootropo (tienda de ver anuncios, el jugador no paga nada pero wemade si recibe dinero por mostrar la publicidad, sera poco harto) https://admob.google.com/home/
- Diferentes eventos como el dragón amarillo.
Saben cuanto recibe wemade por este sistema, unicamente con videojuegos como MIR4?
Según información oficial de su pasarela de pagos la cual es xsolla (https://xsolla.com/partner-spotlight/mir4-success-soars-with-help-from-xsolla) en dos meses realizo 200000 transacciones con una media de $20 USD, eso significa que en dos meses solo en MIR4 generaron la suma de $4Millones USD.
Ahora miremos el sistema económico basado en su blockchain:
- Tienda con el token play, algo muy interesante, pero no se porque su implementación esta limitada. Las compras con este token va directamente a sus arcas como si fuera compras con moneda fiat. Cierta parte va a sus validadores, pero eso es muy mínimo. Y no solo me pregunto por este token, también me lo pregunto con el wemix, si implementaran hasta sus propios paquetes de items con el wemix su blockchain seria mas fuerte, pero mas difícil de manipular.
- Las comisiones por transacciones en su blockchain. Este dato realmente me sorprendió y cuestionando aun mas porque son tan agresivos con las micro-transacciones:
- (https://scan.wemix.com/) miremos scan wemix
- (https://wemixburn.com/) wemix burn, descontinuado para hacerlo de forma masiva y manual, ahora se hace de forma automatica cada cierto bloque.
- (https://www.wemix.com/news/wemix-burn-program-discontinuation-c43bc2d87aa5) wemix burn descontinuado en el tercer trimestre de 2024
- (https://www.wemix.com/news/wemix-mass-burn-and-halving-brioche-hard-fork-3597a803a07b) La Quema masiva y reducción a la mitad de WEMIX se dio el 1 Julio 2024. Con esta acción el token no se estabilizo ni se valorizo. Esto se pretende hacer cada dos años osea aproximadamente julio 2026, aunque dice que se hará en el bloque 63millones ya se esta en el 106millones no encuentro información si se hizo o no. Todo indica que hicieron mal el calculo o no se ha publicado.
- (https://coinmarketcap.com/es/currencies/wemix/) se observa como se esta llegando al limite de todo el suministro, algunas personas estamos comprando y acumulando porque ya quedan pocos, se supone que va hacerse la quema en julio del 2026 esto reduce drásticamente este suministro haciendo que el ultimo bloque se cree en el 2100, ellos van a quemar lo que esta en propiedad de ellos pero van a quemar la mitad de todo el suministro, eso significa que mas de la mitad de ese suministro lo tienen ellos, podemos deducir que los jugadores no están interesados en comprar token, por tal motivo el token baja, y al parecer la “recompra” no esta beneficiando a la red, solo esta creando una falsa escasees.
- (https://scan.wemix.com/accounts) miremos quienes son los mayores tenedores en la red: los 14 mayores tenedores tiene 57%, la billetera de quema a superado el suministro actual a quemado bastante. A quien pertenece estas direcciones?
- (https://medium.com/wemix-play/wemix-pay-buyback-plan-5be2c47fc2bc) La recompra del 4% — 5% se terminara en el mes de abril 2026. Algo curioso que se encuentre el token en mínimos, aunque si logramos entender la trama podemos sacar rentabilidad si nos montamos en la ola creada por ellos.
MIR4 es un videojuego hibrido, microtransacciones y blockchain. Aun si su economía fuera solo blockchain osea solo se pudieran comprar por blockchain las personas que tienen el poder adquisitivo igualmente pueden comprar sus pases pases, equipo, bueno todo lo que un juego vende. No es hacer llaga en el jugador que tiene con que pagar, eso se ha dado desde siempre y mas en juegos en linea. Pero se supone que la blockchain ayudaria a una experiencia de juego mas equilibrada, donde los recursos importantes para el mismo estarían exclusivamente dentro del mismo en formato nft — blockchain y a la vez fortalecer la blockchain, ya que si es necesario solo wemix para comprar pues se va a mirar mas movimiento, mas volumen, mas utilidad, mas beneficio, mas igualdad entre el jugador promedio contra el jugador granja.
Si hicieran realmente uso de esta tecnología para brindar entretenimiento, equilibrio y oportunidad de generar algo de dinero con el tiempo invertido, todo se debería de centrar dentro de la blockchain.
Se supone que en la blockchain se basa todo el sistema económico de la empresa, comisiones de las diversas actividades que se puedan realizar en ella: precintado — nft — draco — hydra — staking — webshop.
Ahora hablemos algo que seguramente ya muchos se han preguntado y posiblemente ya tengan listo el comentario para echar vainas: Un videojuego necesita servidores para funcionar, eso requiere gastos energéticos y de mantenimiento, el personal involucrado necesitan ser remunerados y todo un reguero de responsabilidades que se sabe que proyectos de este tipo tienen.
En vez de estar inventando pasarelas de pagos para desocupar mas tarjetas, pongan toda su economía por la blockchain, creen esos micro-pagos por la blockchain. Pero claro salen mas excusas, “el usuario promedio no sabe usar la blockchain o ni si quiera le interesa solo quiere jugar”, pues que el usuario sepa que es un juego blockchain, que es otra tecnología que tiene que aprender y listo. Así todo queda dentro de la blockchain, genera beneficio directo de las personas que juegan en el ecosistema y este crecimiento se daría directamente del jugador no de especuladores o de programas tontos de recompra y quemas vacías.
Eso mismo que genera por Xsolla facilmente lo puede implementar con wemix play. Como les digo esto siempre se dara, este sistema siempre estara porque los proyectos requieren gastos. Pero este tipo de empresas se enfocan tanto en las micro-transacciones tradicionales que rompen toda promesa blockchain.
Si el enfoque fuera de micro-transacciones wemix, todo lo montado en esa blockchain toma peso. Quien tiene dinero compra wemix para luego adquirir una caja de material exclusivo, ese wemix que se compro fue adquirido a otro jugar que puso en venta sus wemix que genero vendiendo una caja con 1000 invocaciones.
Cada actualización es una desventaja mas para el jugador free, jugador que es muy aplicado en hacer sus tareas diarias, recolección de recursos, cumplimiento de eventos, pero la economía blockchain no le ayuda para nada.
Ese es el éxito de una blockchain, pero el éxito no llegará solo por estar “en la blockchain”. Lo más importante es que el juego sea bueno, justo y fácil de usar.
Mas claro no puede ser, estas empresas tienen mas interés en crecer sus arcas que en crear y mantener un beneficio al pilar importante de su economía, el jugador. Esta fallando y esta pasándole factura.
Que deben de ser gratis, pues nada es gratis, no tienen porque ser gratis. Hablando de lo monetario. Pero si puede ser menos ventajoso para el jugador verdadero, porque ese es el siguiente tema a tratar. ¿Quienes realmente juegan este tipo de juegos?
Hay mucho por donde rascar, sin ninguna intención de denigrar, este análisis es con la intención que tomen sus mejores decisiones, si deciden jugar por diversión lo jueguen sin desespero, sin frustración. Si lo juegan con la intención de ganar dinero lo hagan conociendo las bases del proyecto y poder tener las expectativas del futuro, en la comunidad he apreciado bastantes comentario donde se expresa que esta economía les ha permitido generar buen dinero y comprarse cosas como motos, no es para que desconfíen del proceso que llevan pero si para que analicen su estrategia.
Los beneficios deben de estar presentes desde el jugador casual, hasta el jugador inversor. En este momento nos encontramos con beneficios para el jugador inversor y empresa desarrolladora. Y aquí se desprende otro tema, ¿la blockchain es un monopolio de grandes inversores o es un conglomerado de acuerdos y beneficios para las ballenas?
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